中中中中中中中中中中中中中,却被特工MMO交了出来?
2023-03-14 07:00:48神评论。17173新闻线索。神武4私服
我不能把自己变成特工,我只能演MMO。你好,我是x博士
俗话说隔行如隔山。即使在互联网行业,转型翻车的案例也比比皆是。比如亚马逊这样的电商巨头,在游戏圈发展至今,留下的负面教材和行业笑话更多。
虽然真的可以用钱为所欲为,但也不能为所欲为就无视玩家的诉求,否则只能收获用大把钞票砸出来的游戏大作的苦果。
不过亚马逊最近专注于代理分销,一口气拿下了多款重量级产品的分销权。这或许也是亚马逊痛定思痛后的新出路?所以今天就让X博士和大家聊聊亚马逊游戏工作室吧。
京京京:用电商思维做游戏?成绩惨淡,高层拎着桶跑了。虽然亚马逊在电商领域一直稳坐头把交椅,但在游戏领域却屡战屡败。
2016亚马逊游戏工作室一口气宣布成立。
三个自研游戏开发计划。神武4私服
,然而《突围(Breakaway)》在开发阶段就直接宣布停产,胎死腹中;《熔炉(Crucible)》上线后,人气惨淡。带着IGN 4的成绩单活了5个月,还是迎来了停服的结局。《熔炉》 IGN只考了4分。而唯一的希望,《新世界(New World)》终于看到了翻身的迹象。这款游戏在推出初期爆炸式增长,Steam在线人数峰值超过90万。超《CS:GO》,成为Steam上在线人数最多的游戏,甚至一度成为“排队游戏”。玩家每天必须等待很长的排队时间才能进入游戏。
《新世界》最大同时在线人数为91.3万。
然而第一轮的好势头并没有持续多久。短短一个月,《新世界》玩家流失超过60%,甚至官方宣布要合并。同时,游戏也因为后期外挂泛滥、bug频发、内容单调而收获了不少差评。即使是举报外挂的玩家也会收到官方回复“关于这个问题的邮件我们不予回复”。
当然在中国玩家这边,《新世界》还有一个最不能理解的限制,——。
“出于游戏环境考虑,不考虑游戏中文版”。
(官方回复原文)。
的言外之意是影射中国玩家的游戏素质。很多和《新世界》相关的国外报道甚至直言中文不开放是因为中国玩家喜欢开。我们也举《绝地求生》、《逃离塔科夫》等游戏为例。外国玩家对中国玩家的印象是,他们是打开游戏的专家。但事实上,即使《新世界》没有中国玩家,恶意刷bug、用外挂、刷黄金脚本的人还是很多。在steam评论区,关于插件的讨论此起彼伏。无论如何,亚马逊说得很清楚。
放弃中国的游戏市场。
的嚣张让很多中国玩家“转黑”。
都什么年代了?还是“八国无汉”。其实无论是《熔炉》还是《新世界》,都充分暴露了亚马逊的傲慢与自大。一方面,公司领导似乎认为只要花大价钱就能出好作品;但另一方面,任何项目的开发和运营仍然遵循着做电商巨头的老套和不专业的思路,他们丝毫不拿游戏行业当回事。不仅如此,项目组内部产能被公司制度束缚,无法有效优化产品短板;运营团队不能放下姿态认真倾听玩家的诉求,对游戏bug、外挂等明显影响用户体验的问题采取漠不关心的态度,只会让玩家感到失望和失落。
《新世界》 Steam评论褒贬不一,后劲不足。另外,虽然亚马逊。每年花费5亿美元。去跑游戏部,但是对团队配置不够重视。游戏工作室任命的负责人Mike Frazzini之前从未有过开发游戏产品的经验,开发者经常供不应求。
亚马逊游戏工作室负责人Mike Frazzini。
此外,在游戏引擎选择方面,亚马逊放弃了Unity等成熟技术,转而要求员工使用自己的游戏处理引擎Lumberyard,尝试连接AWS,为未来更多自主开发的游戏做铺垫,但这一开发工具遭到了内部员工的诟病。公司氛围也沉重打击了前来施展抱负的游戏人才。由于亚马逊是以电子商务公司起家的,所以该公司的项目都是数据驱动的。在推动项目审批时,员工通常需要提供数据和冗长的文档。但是游戏业务中的这个问题是极其片面的,会忽略玩家的游玩体验。
换句话说,项目组高层很难真正听取玩家的意见。
《新世界》推出之初,亚马逊新任CEO Jassy在接受采访时表示:“游戏终将成为亚马逊最大的娱乐业务。”。
但他显然还是不明白,游戏,不是有人做出来玩的,开发者可以高枕无忧。《新世界》曾经为亚马逊打开了成功的大门,但亚马逊依然选择关上这扇门。今天亚马逊游戏工作室没有新作品的消息。不知道是在偷偷开发新的翻盘作品,还是在痛苦的进行调整。
我们只知道,曾参与《无尽的任务》、《星球大战 星系》等热门游戏开发的索尼在线娱乐前总裁、现圣地亚哥工作室负责人约翰史沫特莱也将离开亚马逊。
亚马逊游戏圣地亚哥工作室负责人约翰史沫特莱。我们之前提到的他的老板迈克弗拉奇尼早在去年就离职了。
Focus 2:我不能把自己变成一个经纪人,而且我赢了一批财大气粗的大作。在自研产品上屡败屡战的
亚马逊也没有在一棵树上吊死。亚马逊凭借强大的资金优势,将游戏业务重心转移到发行上,一举拿下。
《失落的方舟(Lost Ark)》 、 《蓝色协议(Blue Protocol)》 、 《王权与自由(Throne and Liberty)》 。
等多部广受好评的佳作。
《失落的方舟》对于关注MMORPG端游的玩家来说并不陌生。这部由《穿越火线》的开发者——SmileGate开发的作品,以中世纪欧洲为背景,游戏的职业自由度高,战斗系统多样,剧情宏大,身临其境的生活系统和成长系统,获得了韩服和欧美玩家的一致好评。中世纪MMORPG 《失落的方舟》。
《蓝色协议》是万代纳木错开发的动漫MMORPG。凭借出色的画风技术和动画沉浸感,在前期测试阶段持续引爆MMO圈话题,吸引了众多动漫观众。
这样的跨圈影响力可以说是游戏界迄今为止少有的。
万代南梦宫的动漫风格MMORPG 《蓝色协议》。
《王权与自由》是NCSoft开发的新MMORPG,游戏几乎涵盖了MMORPG可以拥有的所有模式。战斗是黑角战斗,场景可以被破坏利用到很高的程度。
攻城战很宏大,战斗中的技能和特效很华丽。随着视角的切换看起来很感性。
游戏曝光的宣传片展现了动态的天气系统、昼夜系统、熙熙攘攘的城市、极具破坏力的场景和精彩的战斗,都让玩家耳目一新。新MMORPG作品NCSoft 《王权与自由》。特别是,NCSoft首席开发和管理官Moonyoung Choi在一份声明中表示:“从在全球范围内发行大型在线服务游戏的角度来看,亚马逊游戏是最可靠的合作伙伴之一,在游戏运营、本地化、营销和社区支持方面拥有成熟的专业知识。”这向我们展示了。业界对亚马逊的欧美市场配送能力还是比较认可的。
拿下这三部大作,对亚马逊充满了希望。尤其是目前《失落的方舟》的表现,也印证了产品的持续生命力和亚马逊选择的正确性。首战的成功让亚马逊更有信心继续推进代理发行,也积累了丰富的制作真正贴近玩家需求的管理游戏的经验。
《失落的方舟》虽然在线人数有波动,但能稳定在20万左右。事实上,日韩网游在欧美的推广并非一帆风顺。地域文化差异和玩家喜好不同,很多在亚洲流行的作品在欧美反响平平。能够准确选出《失落的方舟》这样的成功案例,相信亚马逊游戏工作室也是做了大量功课的,当然也有一点运气。但无论如何,这样一个好的开始也为它指明了一条新的道路,让世界首富旗下的游戏工作室不会以一个悲伤的结局收场。
此前,亚马逊还宣布与开发商晶体动力达成新协议,将作为代理分销。
《古墓丽影》新作。
,并斥资6亿拿下《古墓丽影》的改编权,誓要打造古墓丽影宇宙。
《古墓丽影》新作将由亚马逊发布。
但由于亚马逊在欧美发布的成功作品大多是MMORPG,《古墓丽影》系列的忠实用户并不看好这次合作,为亚马逊贴吧。
“我只会玩MMO”。
的标签。此外,无论是自研还是代理,亚马逊都继续忽视亚洲市场,尤其是中国市场,游戏产品推广基本为零。这两个问题根本没有改变。
不管他能不能翻盘成功,至少在中国玩家心中,对这样的公司好感度已经是零了。课后总结:
当然,不能靠自研产品的失败和代理产品分销的成功就断定亚马逊在分销端更有优势和前景,大公司的“公司病”依然存在。时间是检验这一切的唯一标准。至于亚马逊游戏工作室的未来,让我们拭目以待。
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[责任编辑:陌陌]。
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